dnf增幅11加多少力量(dnf增幅加多少力量规则)
今天给各位分享dnf增幅11加多少力量的知识,其中也会对dnf增幅加多少力量规则进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站
文章目录一览:
- 1、DNF增幅装备每级从一到十五加多少力量或智力?
- 2、dnf红字每增幅一次加多少属性,要从0到10的,要详细的
- 3、dnf增幅12和增幅11差距多少力量
- 4、DNF:从0到增幅11,分析增幅的伤害提升率,加几最适合你?
- 5、dnf增幅1到16加多少力量
DNF增幅装备每级从一到十五加多少力量或智力?
DNF中10增幅加多少力量要由你装备等级和颜色来决定的,比如60粉装增幅10一般是加29,65粉增幅10加30。装备增幅10的时候,去增幅11,失败的话会爆,11以上也是一样。
增幅1-4一定成功,增幅5-7失败下降一级,增幅8-10失败归零,增幅11以上失败会爆。
装备增幅就是对有红字的装备进行强化(有红字的装备是通过净化带有异界气息的装备才产生的),带有异界气息的装备才可以增幅。
扩展资料:
(1)装备增幅在阿法利亚营地的NPC克伦特处进行,只有异界中的净化装备才能进行装备增幅,增幅的时候需要消耗金币以及道具“矛盾的结晶体”,装备增幅时,保留装备强化时增加的属性,并根据赋予道具的不同的异界气息,追加提升不同的属性值。
(2)目前Lv55以上的稀有、传承、神器、史诗、勇者装备中可获得蕴含异界气息的装备,这种装备是不能够直接进行装备增幅的,必须先用“异界气息净化书”净化这些异界的气息,然后随机获得以下四种属性之异次元力量,异次元体力,异次元精神,异次元智力四种。
(3)装备增幅所需要的矛盾的结晶体随着增幅的程度的增加而增加,+1为一个,+2为两个以此类推。
参考资料:百度百科-装备增幅
dnf红字每增幅一次加多少属性,要从0到10的,要详细的
增幅属性类似于装备强化,首先根据装备等级高低每增幅一级所加属性点不相同,装备等级越高增加属性点越多,并且增幅10以上后会突然大幅度增长属性,以60粉属性加力量为例,0增幅是力量+6,增幅10级也只是力量+28,但增幅11就有50+力量了,12是70+,以此类推。
拓展资料:
在游戏中可以通过强化提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。强化需要材料[炉岩碳]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属性也不同。
在《DNF》中装备的强化没有封顶限制但是具有成功率,+10以上强化失败装备会被分解。但是+10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属性相当于上一级的70%,相当可观。
装备分解
《DNF》对于没有用处的装备不像其他网游直接丢弃或者卖商店那么简单,在游戏中通过装备分解系统,可以使没有用处的装备产生一定的商品价值。
操作说明
只有在NPC诺顿处才能进行装备的分解
参考资料:DNF官网:装备强化
dnf增幅12和增幅11差距多少力量
dnf增幅12比增幅11多加了%13的力量。
增加的力量根据职业不同是不固定的,从伤害提升看比较准确。11比0增幅提升26%,比10增幅提升13%,12比0增幅提升42%,比10增幅提升28%,比11增幅提升13%,另外增幅13伤害比12高8%伤害。
DNF:从0到增幅11,分析增幅的伤害提升率,加几最适合你?
话说在前:增幅,是性价比最低的打造提升方式。 如果在角色除增幅以外的细节没有做好的情况下,就付出比“完善细节”更大的代价用于增幅,是非常不明智的行为。但[增幅大狂欢]活动,确确实实是一个增幅的好机会。多数玩家应该都不止玩一个角色,每个角色在玩家心目中必然有着不同的定位,根据自己对角色的定位高低,在打造资源的分配上肯定是有区别的。那么, 如果你想在[增幅大狂欢]期间,为多个角色进行增幅,到底做到什么程度才是最合适的, 本文就来为大家详细分析一下这个问题。
[增幅提升率分析:基础模板建立]
假设武器和耳环不增幅,那么 增幅的部位总共有10个 (防具*5、首饰*3、特殊装备*2)。我们首先要确定的是:当这10个部位处于白板时,角色所拥有的一个基础力量(智力)。以我这个增幅+11的角色为例,增幅+11时的基础力量是4189点,减去10个增幅+11部位总共的760点力量,再把左右槽假设为白板+10,此时得到的一个红0基础力量数值为3383。因为我这个角色的徽章、附魔等细节是比较好的,得到的白板基础力量数值自然会偏高一些, 考虑多数小伙伴所容易达到的细节程度,最终将用于计算的白板基础力量数值定为3200点。
然后我们把分析的情况分为三种: (1)修炼场测试伤害;(2)单刷带系统奶;(3)打团带系统奶和队友奶 (常态+7000力智,一觉+10000力智)。三种情况下的分析结果肯定是不同的,在版本的主流环境下,建议大家重点参考第3种“打团带系统奶和队友奶”的结论。
分析所涉及的增幅等级: 这里没有必要把从+0~+11的增幅等级逐次分析一遍,因为其中的一些等级(例如+3、+4)是没有讨论意义的。在[增幅大狂欢]活动时期内, 可以很平稳地上到增幅+8; 然后有些比较追求细节、但又由于打造资源不充足不能上增幅+11的玩家,应该会考虑增幅+10;最后就是追求细节、且打造资源充足的玩家,会考虑增幅+11。本文的分析就基于: 白板~+8、增幅+8~+10、增幅+10~+11, 这三组等级的提升率变化来进行。
[白板~增幅+8:伤害提升分析]
首先,应该很少有玩家会在活动期间真正地完成“白板~打红字~增幅+8”这一过程,大家的装备原本多少都是有一些增幅等级的。 那么这组数据的意义主要是用于参照, 既是一个伤害提升率的参照,也是一个性价比的参照。在三种输出环境下, 10件装备 从白板(左右槽强化+10)到增幅+8的伤害提升率分别为(计入了“左右槽”强化+8和强化+10的差距):
(1)修炼场: 308/(3200+250)=8.93%
(2)单刷带系统奶:
3200+2.24*(3200-927)+2911=11202
3508+2.24*(3508-927)+2911=12200
998/(11202+250)=8.71%
(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:
3200+2.24*(3200-927)+2911+17000=28202
3508+2.24*(3508-927)+2911+17000=29200
998/(28202+250)=3.51%
10件装备从“白板”到“增幅+8”的提升率: 修炼场+8.93%,单刷带系统奶+8.71%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+3.51%。
我们可以将这组数据看成是“增幅”这一打造方式带给角色的保底伤害提升,因为在增幅大狂欢期间,增幅+8的达成难度极低,只要是装备打满红字的角色,达成一身增幅+8是没有任何问题的。那么“增幅+8”与“白板”比起来,带来的伤害也是比较不错的。
[增幅+8~增幅+10:伤害提升分析]
在有了“白板~增幅+8”这组提升率作为参照后,我们就能很容易看出从“+8”往后的增幅等级所拥有的性价比了。 增幅+10,往往是比较注重细节、却又不想置办增幅+11的玩家们所考虑的; 但这个等级本身的定位以及性价比,其实是十分尴尬的,我们先对10件装备从“增幅+8”到“增幅+10”的提升率进行计算分析(计入了“左右槽”强化+8和强化+10的差距):
(1)修炼场: 112/(3508+250)=2.98%
(2)单刷带系统奶:
3508+2.24*(3508-927)+2911=12200
3620+2.24*(3620-927)+2911=12563
363/(12200+250)=2.92%
(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:
3508+2.24*(3508-927)+2911+17000=29200
3620+2.24*(3620-927)+2911+17000=29563
363/(29200+250)=1.23%
10件装备从“增幅+8”到“增幅+10”的提升率: 修炼场+2.98%,单刷带系统奶+2.92%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+1.23%。
毕竟从+8到+10只有2级的提升,我们肯定不能直接把它与“白板~增幅+8”提升率进行大小比较,但这中间有一个“风险”与“提升回报”的问题。 在增幅大狂欢活动期间,“+8~+9”、“+9~+10”增幅失败之后都是会直接归零的, 也就是说如果大家把增幅+10定为目标,那么在增幅+8之后,每件装备要面临2次归零风险;并且在承担10件装备的风险之后,增幅+10与增幅+8比起来,仅仅是多了[单刷+3%,打团+1.23%]的伤害提升, 其中的“风险”带来的损失、与它为角色带来的提升,是完全不成正比的。 所以我才说增幅+10是一个性价比十分尴尬的增幅等级。
当然,对于不准备置办增幅+11的玩家们而言,如果要追求完美,也只能达成增幅+10。我的这次分析并不是想阻止大家达成增幅+10,而是想让大家在看清增幅+10的性价比之后,再做出理智的决定。
[增幅+10~增幅+11:伤害提升分析]
虽然增幅大狂欢活动降低了增幅+11的达成难度,但增幅+11仍然是多数普通玩家难以承受的,所以这里也没有什么性价比可言, 有条件就追求,没有条件就放弃。 还是为大家计算并分析一下“增幅+10”到“增幅+11”的伤害提升(还计入了“左右槽”强化+10和强化+11的差距):
(1)修炼场: 386/(3620+250)=9.97%
(2)单刷带系统奶:
3620+2.24*(3620-927)+2911=12563
4006+2.24*(4006-927)+2911=13814
1251/(12563+250)=9.76%
(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:
3620+2.24*(3620-927)+2911+17000=29563
4006+2.24*(4006-927)+2911+17000=30814
1251/(29563+250)=4.2%
10件装备从“增幅+10”到“增幅+11”的提升率: 修炼场+9.97%,单刷带系统奶+9.76%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+4.2%。
从增幅带来的提升率层面来讲,+10~+11确实可以说是质的飞跃,也算是对得起这之中的达成难度。 但是对原本不准备置办增幅+11的玩家来说,这种质的飞跃摆在你面前,可能就会成为一种“陷阱”。 增幅大狂欢活动最大的一个意义,就是活动时期内增幅+10~+11不需要保护券,当你很艰难地把装备增幅到原本预想的“红10”时,很可能带着复杂的心态再次敲下空格键,而这次的敲击就有可能使你前功尽弃, 这种举棋不定的心态,在增幅这种行为里面造成的损失往往是最大的。
所以最后建议各位玩家, 在进行增幅之前,一定要规划好每个角色需要达到的增幅等级。 要达成增幅+11,就预先准备好对应的材料,果断坚决一点;不准备达成增幅+11,就一定不要去冒那个风险。然后就本文所分析的“3个增幅等级变化”的性价比方面,其实“+8~+10”的性价比是相对较低的, 从我个人的角度来讲,对于更上心的角色,我会果断为其增幅+11;而对于其余的角色,我只会为它们增幅+8,多敲一下空格都是不可能的。
最后希望大家在了解各个增幅等级的伤害提升和性价比之后,结合自身实际情况,理智为角色进行增幅,也希望我这篇文章能够为你带来一些帮助。
dnf增幅1到16加多少力量
396力量。
dnf增幅1加3.24点力量,dnf增幅1到16增加396力量。
增幅指的是在地下城与勇士游戏中将拥有的材料在原有装备的属性上强化,增加装备的属性。
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