象棋马别腿怎么别(象棋马怎么别腿儿?)
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象棋怎样算别马腿
在中国象棋中,马、依“日”字形状而走至对角线的另一端,若前方有其他棋子时,即无法行动,是为拐脚。
“马”的移动称为“跳马”,走法为:每一回合可以沿任何方向的直线走一步然后沿斜线一步,即沿着汉字“日”的对角线从一段走向另一端,称作“马走日”。但如果马的隔邻有任何一方的棋子,就不能走往那方向,称为“蹩马腿”、“撬马脚”、“拐脚”或“挡脚”。
通常情况下,“马”的攻击力与“炮”相当。根据在棋盘上不同的位置有“卧槽马”“盘河马”“窝心马”等名称。
扩展资料:
相关术语——
1、卧槽马:是象棋术语,指进到底象前一格位置的马。其既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶招。生活中常用来形容善于韬光养晦,静待时机的人。
2、屏风马:一种开局着法。一方双马并踞(炮二平五、马8进7,马二进三、马2进3),保护中卒(兵),故名。有先手屏风马和后手屏风马之分,其中对抗中炮的后手屏风马运用最为广泛,一般所说屏风马是指后手屏风马。3、反宫马:开局术语,士角炮加上屏风马的布局。
4、单提马:象棋术语,指象棋开局阶段红方走马二进一或马八进九,多用于五七炮开局,实践证明,走马二进三或马八进七的屏风马布局比这种屯边的单提马布局要富有弹性。
5、归心马:象棋术语,指马归入宫心的位置。一般来说,走出窝心马的着法会严重地影响己方的布局和防守灵活性,很容易被对方趁机将杀或抽子。
6、钓鱼马、高钓马:一方的马占据对方屏风位置,与对方将座的距离形成 “双象连环式。
7、虎头马、相(象)头马:指在己方河口高相位上的马。
8、先锋马、快马、出林马:先走方挺三兵或七兵,随即进马河口,如同军队行军时的先头部队,故名。
参考资料:百度百科-象棋
象棋中的马怎么叫别马腿
象棋中如果在要去的方向正前方有别的棋子挡住,马就无法走过去 俗称 " 蹩马腿 "。
还有一种叫法叫拐脚,或作蹩脚。在中国象棋中,马、㐷依“日”字形状而走至对角线的另一端,若前方有其他棋子时,即无法行动,是为拐脚。
而象、相依“田”字形状而行至对角线的另一端,而“田”字形状的中心有棋子的话,即无法行动。朝鲜将棋的象依“用”字形状而行至对角线的另一端,“用”字中间的“田”字形状的中心或下角有棋子的话,即无法行动。
扩展资料:
相关术语——
1、卧槽马:指进到底象前一格位置的马。既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶着。
2、屏风马:一种开局着法(马二进三和马八进七),因状如屏风得名。
3、反宫马:开局术语,士角炮加上屏风马的布局。
4、单提马:开局阶段红方走马二进一或马八进九。
5、归心马、窝心马:马入宫归心。
6、钓鱼马、高钓马:一方的马占据对方屏风位置,与对方将座的距离形成 “双象连环式。
7、虎头马、相(象)头马:指在己方河口高相位上的马。
8、连环马:指二马成互相连络。
9、马后炮:象棋杀招。
10、先锋马、快马、出林马:先走方挺三兵或七兵,随即进马河口,如同军队行军时的先头部队,故名。
中国象棋里的马怎么才能“别马腿”?
象棋中要避免拌马腿的现象,有棋子紧挨着马时,马不能越过这个棋子跳到它之后的两个位置,就是拌马腿。
马在走的时候是先横或竖着走一格,在走的时候有四个方向,然后沿着这个方向斜走一格,可以控制八个位置,所以有“八面威风”的说法,在马的旁边有子的时候第一步就是过不去的,所以也没有办法达到后面的两个位置。
中国象棋中马在走的时候是一直一斜,就是先横着走一格,然后再斜着走一个对角线,就是"马走日"。
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象棋在学习的时候首先要掌握棋子的基本走法,然后掌握棋子的基本杀法,象棋在对局中常用的招数有飞相局、仙人指路、起马局、过宫炮、当头炮等。
起马局就是马二进三,指的是在下棋的时候跳马,可以领先对方多得两兵获胜,对方应对方法也有很多,比如卒七进一。
仙人指路就是兵七进一,在下棋的时候不是猛烈的进攻,一般是不让对方猜出棋路,主要是为己方马开路,最有攻击性的就是卒底炮,其余的就是过宫炮,对兵局起马等走法。
象棋-马怎样算蹩腿
当“马”走直步的方向上有其他子的时候(不管是哪方的子),就是蹩腿,按照规则不能走。
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。
象棋口语歌:
马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不复返。
车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。
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象棋规则:
一、基本下法
1、帅(将):
帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。/2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
2、相(象):
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
3、车:
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
4、炮:
炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
5、马:
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
6、兵(卒):
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
二、胜负判定
1、当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
(1)将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避。
(2)困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走。
(3)认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输。
(4)长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负。
(5)行棋违规、违纪、超时等情况判负。
2、当棋局中出现以下情况作和:
(1)双方理论上无法取胜的简单局面。
(2)符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子。
(3)一方提和,另一方同意和棋。
(4)长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
参考资料:百度百科-象棋 (棋类益智游戏)
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