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杀人游戏技巧的简单介绍

飞龙2023年02月11日 11:39:08生活经验104

本篇文章给大家谈谈杀人游戏技巧,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章目录一览:

杀人游戏技巧、心得、攻略??

1、警察:

当警察的遗言问题,当你第一晚就被秒蹦,别留些垃圾遗言。

你可以这样留,把你觉得是杀手写进去【选推11 9,保8!如以后有查杀以查杀为准】

警察总结:保8ss因为有时候狙击总喜欢蹦警察保的人!我就想他帮我们警察蹦杀手。

2、民

当你是个民的时候,别乱跟,民的责任是帮助警察,不是票警察,以上面遗言为例,晚上上面死警留好言了!

民总结:死警要推的人就别信他!信了就请回你妈妈的肚子里回炉重铸!因为智商太低。

3、杀手

杀手第一天被蹦,别乱留遗言!可以这样说:在xx xx xx里蹦!别说多了!你说的都不是杀手!给警察缩小了查的范围。

扩展资料:

“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。

在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。

2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

杀人游戏2.0的游戏技巧

要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。但是可以借助前人的一些经验和技巧尽快提升自己的能力。 1.首验人员选择 在面杀中当警察是一件很辛苦的事情,第一把验出明杀,验出的杀一定要推。第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验,这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没杀手,所以必验!在网络杀人游戏中,警察则只能根据警察位置决定验人。警察集中于前面则从后面(把参与人数除2取平均值,以这个值为前后的分水岭)验中杀手的机率比较大!因为系统分配身份,把有身份的玩家全部集中于一处的机率比较小。

2.死警遗言 警察死后在遗言中要注意发言中的信息,死警给出的信息会左右场上局势。比如第一把没验出杀手,被刀出局后遗言可以给一个金水身份,以方便有好人带队。金水身份可以给警同伴也可以给真正验过的平民,但是要注意不要给出太多的身份,以免得为杀手提供信息。如果验出来杀手,一定要认警。

3.沉底跳警 验出杀手来谁第一个去跳警,许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,杀手会什么真话都不说,排在验明杀手后边的警察去跳,注意此杀手发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标;

4.被迫跳警 如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为警察如果不发言,身后的杀手或晕民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!

5.信息收集 第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到相关的线索,所以永远记住第一把的发言 可以把第一轮发言简单的记录下来。在面杀中第一白天一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一;

6.生砸和生推 第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,要根据情况来分析,以决定是否生推其出去。如果警察想积下来,认为没踩着同伙推就推了,那就大错特错,很简单。如果警察没验出人来,而杀手悍跳把民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的。记住第一个跳警的不一定是警察,也可能是青蛙。所以对待第一个假跳警的人在没有找到比他更加有匪面的玩家时,应当首推,而在死砸的人其实更有问题,他应该是有目的建议首推!

7. 戒轻信 作为警察,不要跟着任何人发言走,警察的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成警察的失误,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果紧抱某人的大脚,让其发言牵着鼻子走,那警察等待出局;

8. 必保同伴 警同伴必须要保,警察被乱民投上PK台时,一定要果断的跳警来保,并且清楚的报出验人顺序,以取得平民相信。不要去包装任何人当警察,切记包装别人是警察的人在高手眼前跟头上顶着警灯

9. 忌金口难开 警察的责任重大,警察每局发言不积极甚至是不发言,就会给杀手和乱民机会,搞乱场上的局势。

10. 警队齐心 警察一定要心齐,一定要投票,警察连票都不投怎么取信于民,杀人游戏不仅仅是一个语言游戏也是一个心理游戏,人心散了,队难带。另外在面杀时切忌在投票前左右乱看,或求教于警同伴,这很容易暴露身份。

11. 必验之人 上轮沉底之人;指导警察验人思路的人;满场乱踩人者;言行不一者(特别是发言与投票不一致的人);左顾而言他者,这种人不是匪就是乱民; 1. 沉着应对 在面杀中拿到杀手身份的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是些表情会此地无银三百两,直接暴露杀手身份。在网杀中即使拿到杀手牌也不要得意忘形。

2. 心理暗示 确认自己是杀手身份时,在心中暗示自己拿到的是警察牌!在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去。

3. 首杀对象 首杀对象比较关键,可以根据杀手的公布来确定。首杀应该避免杀新参与游戏者、高手。杀新手为违杀道,杀高手损失了与高手过招的快感,不利于自己杀技的提高。在面杀中可以察言观色,尽量的获取信息。在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为杀手多一刀杀人的机会!

4. 勇敢捍跳 切记人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是杀手。如果把身份颠倒,凭什么杀手不能是警察!这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和杀手知道,水民只能听,那么如果杀手都跳出来说自己是警察。水民怎么想?难道杀手就要必须死吗?所以说杀手也可以成为警察,所有杀手记住,自己是真真正正的警察!

5. 兄弟齐心,协力断金 就是杀手和警察不一样的地方,警察光明正大心齐,杀手总心虚,杀手本来身份就不好,再不团结,情何以堪。所以杀手一定要一条心!都是闭眼的,谁知道谁是杀手?想想三十六计的第三十计 反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,杀手当中只要有1个人自私,想隐藏自己那么就会造成全盘皆输,杀同伴能积的住吗?

6. 顺势而为 在前面杀手捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个杀手可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个水民的信任的时候,最后的杀手看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归余尽! 在首刀警察被查杀的情况下,明杀一定要全力引出其他警察,而其他杀同伴就应该要积身份,在适当的时候给予配合。在大势已去的情况下,只有挥泪别荆轲。

7. 耐心狩猎 杀手是最有耐心的,特别是在最后,在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民。现在很流行劝降,不管对方说的天花乱坠,坚决不认匪。

8. 死抗到底 在这个2.0版本中,只有警察才不能被推,既然说认民,那么所有水民都会认为水民死就死了,不妨碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?

9. 必杀之人 明警、利害的金水、为警察掰票者,暗砸票者,死警保的人

10. 杀人顺序 假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀杀手身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!

11. 悍跳首选 新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳 。

杀人游戏的技巧比较多,这里仅仅是列举部分技巧以供大家参考!

杀人游戏几个基本的技巧和计谋.

先说说PM吧:平民是大家玩的次数最多的职业 这种职业只有认人“宰割”的份 怎么才能很好的保护自己呢 要自己活的更久一些 或者扰乱杀手的视线呢?本人一点小小得心得 能不说话则安静 能不与其他人发生冲突则避免,但是不要太安静了,不要不说话,不说话不被票死也要淹死,但是有一条是肯定的,如果你是平民,没有8分的把握不要主动推人,这样做的利益是, 能尽量的保护自己不被杀手杀死,扰乱杀手视线,让杀手对你产生猜疑,顺带着保护警察还有防止与其他玩家产生冲突,有效地对警察产生帮助,俗话说:民不乱,赢一半 说的就是这样,话多的LM{乱民}不但干扰杀手的视线同时也干扰了警察的视线,很有可能活不过第一天,这样话不多增加了杀手的游戏难度同时也减少了警察的游戏难度,那PM怎么才能知道谁是杀手呢?怎么才能改变任人“宰割”的份呢?本人的一点小小经验 着时候法官可以帮你 法官会出现两种情况 第一种通常法官会给予4个人的提示 着里面通常有一个到两个杀手是真的 再没JC引导的情况下可以先推着4个人 那万一法官只给了一个提示怎么办呢?答案是尽量不要理会法官给的一个人的提示,再笨的人都知道16比1的成功概率是多大 着时候就要靠JC的引导了.PM先写到这里,下面是警察

JC在晚上可以Y{验}人 凡是被Y过的人 是匪是民一看便知,怎么才能增加验匪的概率呢?我有个小技巧,就是组织JC验你身边的人 如过你身边的人不是 你就推那里人最多你就推那里这样可以保护你们这个组织以及PM 按次数依次类推 这个游戏也有个小小的缺点把 就是你身边出现的杀手或者警察的概率比PM大的多 所以我建议先Y自己身边的人没有杀手以后推人群 警察和平民一样话不要多 但不要不说 重在引导 着时候就要对JC重点说两句了 有些警察动不动就跳 搞的自己有多伟大一样 其实在没被发现的情况下尽量伪装自己是PM 不要瞎跳和乱跳 这样只会增加失败的概率 PM又没有Y人的功能 难道要所有PM都变成LM你才开心?遇到这种爱跳的警察我只有无奈的份 那么如果杀手对你产生了猜疑?想杀你怎么办?着时候你身边的PM就有用了,发挥你的想象动用你的头脑把自己说的多么朴素纯洁跟其他人没什么两样,你这样做可以扰乱杀手的视线因为你旁边多了一个PM 他不杀你就会怀疑到你旁边的人,不说身边的人也行反正就是不能主动的暴露自己,如果真的被怀疑了,也要坚持上面的原则不主动暴露自己你就有一丝的希望,有些笨警察只是怀疑到了还没杀呢,就问人家杀手:你杂知道我是警察的。我看的快哭了 被怀疑也不要主动跳 给警察的建议 下面是杀手

那么多人匪又不能Y人怎么才能知道谁是警察呢?着时候杀手就可以像警察一样先杀自己身边的人,因为杀身边的人 可以先防止身边的人Y自己,还有自己身边出现警察的概率也很大,被孤立的情况下被警察怀疑是PM的可能性增加这些就是做杀手的一点点经验杀手,话也别多 被杀的无奈的话 可以跳警 欺骗PM票死警察 但一定要比警察快 因为大家相信第1个人说的话总比相信第2个人说的话要真一些所以跳警的话一定要比警察快,下面是战略安排

其实也就是我上面所说的一样 杀自己周围的人,然后推人群,尽量伪装自己,有一点可以肯定 会玩的人总要出来带头 我发现玩这个游戏的人都不爱动脑,整个战略安排部署总体情况是这样途中会有些变故着时候就要带头大哥来抉择杀谁验谁,通常这种验自己周围的人然后推人群 这种战略安排成功概率很大。

玩杀人游戏有什么技巧?

玩杀人游戏有5个技巧

1、警察遗言

警察被杀,不论是否验出杀手,留遗言时都应说明自己的身份如果验出了杀手,则可以说“我们本轮验了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言)”,请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对像,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出。因为其至少不是警察。

如果没有验出杀手,则可以说“我们第一轮验了某某,结果是一个平民。我们内定推某某。”同时,最好能多点一个自己怀疑的人(当然因为死警点了不只一人,对杀手而言,也会更容易找出警察)。这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更像杀手的人推出。

点人时可以尽量点不爱说话的人,因为如果他是杀手,会更容易从他的发言中看出破绽。如果不是杀手,也可试探出他的身份。否则警察很可能因为其不爱说话而在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当警察们没有验出人来内定推谁之后如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略。

不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对像,但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用。推出根本不想推的平民。甚至于被杀手误导平民推出警察。

2、警察互保

死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民。以此来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑成杀手而被推出局。但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。

3、杀手跳警

任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得像,能让平民们相信你是一个警察。则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而下一轮杀之。重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局。如果是逻辑关系说不清使平民无法相信你是警察,或其它真警发言十分完美。就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。

4、平民跳警

当身份已十分肯定的警察所说的内推对像没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对像。这样可能让杀手们误以为你是警察而被杀掉。

这样就是为警察挡一刀,是真正帮助警察的好平民。首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊。除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。

5、观察投票

仔细观察每人的投票情况非常关键。因为不论如何发言,投票才是能够真正起到租用的手段。尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。或者当某人发言时的怀疑对像和投票的对像不一致时,也可以以此来怀疑其身份。

投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此)。犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份。

谁了解“杀人”游戏呀?请介绍一下具体规则和游戏技巧。

游戏技巧:

好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

坏人:

坏人秘技1:

出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

坏人秘技2:

隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

坏人秘技3:

嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

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杀人游戏

杀人游戏的几种玩法

设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下:

1.警察

2个警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉警察此人是不是匪。警察杀匪还是要靠投票。若警察在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个警察若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。

2.匪

2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。

3.医生

医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。

4.匪民

匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利

5.平民

平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。

胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个警察被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。

裁判绝对公正,不为任何一方提供意见

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杀人游戏的规则和游戏方法

1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。

2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。

3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。

4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。

6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。

8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。

9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。

注释:

1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~

2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。

3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。

4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。

5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。

6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。

7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。

玩这个游戏需要2点

1、安静

2、记忆力+推理能力

补充:

1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。

2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。

3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。

杀人游戏的进化

杀人游戏的四个版本规则

v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。

秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1

名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可

继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等

1、发牌

法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),

规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它

为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许

给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)

2、天黑阶段

法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬

头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人

后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。

注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬

头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人

后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。

注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬

头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人

后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。

注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬

头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人

后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。

注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬

头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,

如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份

,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察

任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",

在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一

人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬

头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林

老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。

注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进

入天亮阶段。

3,天亮阶段

法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:

花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。

花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。

如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,

但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎

又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许

说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为

顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完

遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序

下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票

依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。

每个人都必须投一个人,可以投自己。

E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。

如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然

后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣

布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶

段",重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束

杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)

全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

好人胜利条件:所有杀手均死掉。

平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

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