湛江斗地主规则(湛江四人斗地主)
当朋友们看到这个文章时想必是想要了解湛江斗地主规则相关的知识,这里同时多从个角度为大家介绍湛江四人斗地主相应的内容。
文章目录一览:
- 1、斗地主有什么规则
- 2、斗地主的规则是什么?越详细越好···
- 3、斗地主玩法
- 4、斗地主的规则是什么?
- 5、斗地主的玩法和规则
- 6、谁能说说斗地主的规则是什么?
斗地主有什么规则
比大小,去掉两个王之后,每人分一半的扑克,牌面朝下,两人同时从上往下拿牌,比较大小,数小则给数大的人,直至对方手中无牌,手中有牌者胜;
其中一种、排火车,一人出一张,排成链状,谁出那张的前面有,谁就把两个同样数字排之前的收了,最后手中牌多者胜;、
抢地主
当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
还有、排24,没人分一半牌,两人同时出两张,大于10的按10算,抢答,如何让这些数加减乘除等于24,慢的人收下那四张牌,最终手中牌少者胜。
斗地主的规则是什么?越详细越好···
斗地主,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。现已在线上和线下流行JJ斗地主、赖子斗地主等多种斗地主玩法。
第一:心态
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。
第二:叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是: 1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)
不同斗地主界面图片(20张)2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
第三:要会判断对家的牌的形式
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
第四:庖丁解牛法看自己的牌
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。资料图片
第五:用手上的牌去探路
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握) 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
第八:拆牌的要领
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
第九:要会利用对家的牌来斗“地主”
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。 第十:要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 第十一:如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
第十三:学会“记牌”
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
斗地主游戏精美壁纸(16张)很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 举个简单的例子,朋友出了张1,手中有一张1,那么推测出敌手手中是对1,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对1,想的是他对1有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
斗地主玩法
基本规则:
1、斗地主跟大部分玩法的牌数是一样的,都是54张。
2、斗地主发牌是几张几张的发,最好留出三张底牌。
3、一地主两平民,发牌前要翻过来一张牌,谁拿到了就是地主。
4、而且可以拿最后的三张底牌,剩下的两个人是平民。
5、打牌时不能跟单,顺子可以很长,最大的炸弹是王炸。
游戏流程:
1、发牌:
一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
2、叫牌:
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
3、出牌:
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
4、牌型:
火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。单牌(一手牌):单个牌。对牌(一手牌):数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。
例如: 333+4或333+44单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。
不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
斗地主技巧:
心态:
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。
叫牌的方法:
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
手上如果有3个2和一对A也要叫牌,这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。
尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
判断对家的牌:
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。
遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌。
斗地主的规则是什么?
规则如下:
3黑和A黑一边,如果同时拿到就是独食,独食还能分为 叫独食,暗独食,摆牌独食,赢的是 6倍 3倍 12倍。
一倍相当于2分。如果分边即2对2,全胜2分,平(1和4,2和2)0分,赢一半(1和3,2和4)。除了摆牌独食,都是小4方先出,而且第一手必须有小4方。可以出顺子,单出,一对,3张,3带2,4带1,同花(5个同色即可),同花顺。
同花和同花顺看颜色,黑桃最大,同花只看花色,不看牌大小,同花顺看,顺子如果一样是34567,看7大小,黑桃7最大。最小的顺子是3-7,最大是10-A,2是不能带的。
同花和同花顺看颜色,黑桃最大,同花只看花色,不看牌大小,同花顺看,顺子如果一样是34567,看7大小,黑桃7最大。最小的顺子是3-7,最大是10-A,2是不能带的。
扑克牌的来历
一种说法是由唐代天文学家张遂发明,最初称做“叶子戏”,因为纸牌只有树叶那么大。宋代文学家欧阳修在《归田录》中也有对“叶子戏”的记载,它是由文字游戏发展而来。到了元朝,马可波罗来中国游历。
很长一段时间在中国的宫廷里担任官职,和上层知识分子过往甚密,学会了这一游戏。后来把它传播到了欧洲。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。
欧洲人根据自己的文化和传统,对纸牌游戏进行了改进,最终出现了“扑克牌”。
斗地主的玩法和规则
斗地主的玩法与规则:只要玩家将地主打败,那么就是赢家,下一局以赢家作为地主继续游戏。具体的玩法与规则如下:
1、发牌: 总牌54张,留下3张底牌,作为确定地主所用。
2、叫牌:叫牌要按照出牌顺序进行,一旦有人叫地主,则说明结束叫牌,反之则是重新发牌。
3、抢地主:一旦有人喊完地主以后,那么每个人可获得“叫地主”一次机会,一旦进入“抢地主”模式,那么就会成为地主的概率,没有则继续下去。
4、出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
斗地主游戏起源
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
谁能说说斗地主的规则是什么?
首先每人发5张牌,牌小者先出,出完一轮牌然后上轮的胜者先抓牌,抓够5张,然后依次抓牌。
大小顺序:7,王,5,2,3,然后A,K,Q,J,10,9,8,6,4。
出牌:可以四个一样的一起出,也可以三个一样的一起出,也可以两个一样的一起出。
得分:5 ,10,K。分别代表5,10,10分。
规则:单张出单张,对子出对子,三张出三张,四张出四张。单张和单张可以出同样的,对子也如此。
例如:甲出一张5,乙也可以出一张5,二丙也可以出一张5。 这时甲和乙都没有比丙出的牌更大的牌,就算丙的牌大,丙收15分,丙先抓牌,手里缺几张抓几张,也可以一张一张的轮流抓,这个是开始之前的规则而定。
最先出去的人算赢其次为分数最多的人。最先出去的人分数最多的也只算是赢。分数最多的人最后出去的就算跟最先出去的人平等。都算是赢家。所以分数跟扛旗都很重要。
列如:7是最大的然后是王然后是五然后是二然后是三不然怎么叫七王五二三呢其中一次抓5个牌最小的数开牌
七王五二三又叫七鬼五二三或七毛五二三,是一种扑克游戏。
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